segunda-feira, 13 de junho de 2016

Melhores Jogos para se comprar em um Xbox One

Quer saber quais jogos Xbox One você deve comprar e quais você deve evitar? Isto é o que este artigo é toda sobre. Nós criamos uma lista abrangente de novos e clássicos.. Além disso, os membros da equipe The Expert Games Fórum também colocaram suas recomendações pessoais, e explicar por que esses jogos são os seus favoritos.

Para montar esta lista, pedimos a ajuda do pessoal do blog Compra Jogo, especializados em Ofertas Xbox Live Gold e Lançamentos para Xbox One.

Promoção Games é no Blog Compra Jogo.

Jogos 5 estrelas (Melhores)


Forza Motorsport 6: Como tecnicamente polido e cheio de recursos como qualquer jogo de corridas lá fora, Forza Motorsport 6 transporta para um mundo de corrida incrivelmente realista, onde há uma enorme amplitude de escolha em termos de carros, pistas e tipos de experiência de condução. Praticamente tudo o que você está no humor para, Forza Motorsport 6 tem coberto.

Forza Horizon 2: Um obra prima muito bem trabalhada, excelente game agora na Europa e concebido de forma soberba que leva até uma festa absoluta de loucura automotiva e caos. 


Dark Souls II: Scholar of the first sin:A From Software, uma vez levantou a barra para design de jogo; agora, eles fizeram o mesmo para remakes HD. Tenha certeza, esta não é apenas uma reembalagem preguiçosa de conteúdo antigo. Mesmo se você sabe o Reino de Drangleic como a palma da sua mão, você está em muitas novas surpresas. E se você nunca jogou Dark Souls II antes, sua paciência foi recompensado: Isto é simplesmente a melhor versão de que você nunca vai jogar.

Dark Souls III: E a From Software continua com Dark Souls III, o que equivale ao melhor jogo da série. Os jogadoresencontrarão tudo o que aprenderam a amar de uma forma muito melhor, enquanto os novatos serão tratados com as almas mais acessíveis até à data. 

Diablo III: Reaper of Souls -: Talvez a versão definitiva do Diablo III, Reaper of Souls é ncrivelmente lindo e uma alegria absoluta para jogar - especialmente quando você começar a adicionar amigos. 

Jogos 4.5 estrelas (Extremamente recomendado)


Dragon Age: Inquisition: Dragon Age: Inquisição é uma vitrine gráfica para consoles da próxima geração alastrando, bonito de mundo aberto RPG com um loop de exploração profundamente satisfatório e apenas o suficiente em termos de profundidade mecânica para manter aventureiros graves feliz. Em mais de 50 horas para uma única corrida através da história, embala em uma enorme quantidade de conteúdo em um grande número de locais. Depois de tropeçar um pouco de seus últimos lançamentos, BioWare se recuperou para entregar realmente um excelente pedaço de fantasia épica. (Revisão PS4: Xbox Uma versão é basicamente o mesmo)

Project CARS: carros de projeto apresenta uma excelente lista de carros e pistas, e oferece alguns dos mais emocionante e visceral dinheiro ação de corrida pode comprar. Não é para todos, uma vez que conduz o jogo pode ser bastante difícil, mesmo com todas as assistências ligado, mas para aqueles que estão pronto para um desafio, alguns outros jogos de corrida são tão envolvente e potencialmente gratificante como este. (Revisão PS4: Xbox Uma versão é basicamente o mesmo)


The Witcher III: Wild Hunt é provavelmente um dos mundos de RPG mais bem trabalhada ainda. Como você vagueia o campo, ele se sente como um lugar real enchido com as lutas reais dos seres que vivem lá. A história de Geralt é pessoal e bastante cinzenta; não é sobre salvar o mundo, trata-se de salvar sua família substituta. É perfeito? Não, o combate é rote, por vezes, e o inventário e as necessidades de artesanato funcionam, mas no final, The Witcher III é uma experiência de RPG de alto nível. (Revisão PS4: Xbox Uma versão é basicamente o mesmo)

Gears of War: Ultimate Edition: Uma explosão rollicking desde o passado trouxe golpe moderno com um esplêndido, reforma 1080p. Sua campanha tem uma tonelada de carne de macho para afundar seus dentes, e uma vez que você é feito, o aspecto multiplayer oferece muito apelo a longo prazo. O fato de que o jogo vem com três outros Xbox 360 Gears of títulos Guerras torna uma verdadeira pechincha.

Destiny: The Taken KING é uma grande melhoria sobre o lançamento do ano passado. Ele apresenta uma história muito melhor, muito mais forte dublagem, missões mais interessantes e diversificadas, e um final que é mais arredondado para fora para jogar a longo prazo. Não só isso, mas também refina o jogo em geral e torna o jogo uma experiência muito melhor do que antes - um que é definitivamente vale a pena jogar. (Revisão PS4: Xbox Uma versão é basicamente o mesmo)


Mega Man Legacy Collection: De longe o melhor e mais impressionante compilação Mega Man já montada, o legado sacrifícios coleção no alcance mais do que compensa com requinte. Ele apresenta seis jogos quase (mas não completamente) na perfeição, proporcionando suficientes opções de exibição para satisfazer o fã obsessivo ou a lazer. Adicionar a seis clássicos maravilhosamente preservado um banco de dados enorme e dezenas de desafios personalizados viciantes e você tem um excelente pacote que trata os clássicos com o respeito que merecem - algo que tem sido tradicionalmente ausentes no mercado EUA. Um must-have para qualquer fã de Mega Man.

domingo, 12 de junho de 2016

Por que os gamers não zeram todos os seus jogos?

Já considerado passatempo nerd, jogos de vídeo game têm crescido muito nos últimos 30 anos para se tornar um elemento dominante ao lado de filmes e música.

Mas você não sabe que muitas vezes os players nem chegam a terminar seus jogos.

Na verdade, o atrito (ou taxa de rejeição) dos jogos de vídeo é bastante patético. "O que eu tenho dito como uma expectativa é que 90% dos jogadores que começam o seu jogo nunca vai ver o fim de tudo, a menos que assistir a um clipe no YouTube", diz Keith Fuller, um empreiteiro de produção de longa data para a Activision.





Uma pilha de jogos inacabados.

E ele não fica muito melhor quando isolado para os jogadores apenas ávidos.

"Apenas 10 anos atrás, lembro-me algum padrão que apenas 20% dos jogadores nunca terminar um jogo", diz John Lee, vice-presidente de marketing da Raptr e ex-executivo da Capcom, THQ e da Sega.

E não é apenas jogos maçantes que vão inacabado. Criticamente os aclamados fazer, também. Take "Red Dead Redemption." Do ano passado Você pode pensar corajoso ocidental da Rockstar seria jogado mais do que outros, dado o louvor que gostava, mas você pode estar errado.

Apenas 10% dos gamers ávidos completou a missão final, de acordo com Raptr, que acompanha mais de 23 milhões de sessões de jogo.

Deixe que afundar em um minuto: de cada 10 pessoas que começaram a jogar o "Jogo do Ano", consenso apenas um deles acabou.

Como é isso? tal jogo high-classificado não deve manter as pessoas envolvidas? Ou ter jogador extensões de atenção chegou a um ponto de ruptura?

Quem é o culpado: O desenvolvedor ou o jogador? Ou talvez seja a nossa cultura?

A resposta correta é, de fato, todos os itens acima.

O jogador


No início do século 21, o jogador médio estava empurrando 30 - meio-de-final de 20 anos, para ser exato. Eles não estavam jogando tão frequentemente como eles fizeram em sua adolescência, mas entre empregos de nível de entrada, afrouxamento sério e ensino superior, ainda havia tempo suficiente para jogo.

Avanço rápido de hoje, e o jogador médio é de 37, de acordo com a Entertainment Software Association. A idade média do comprador jogo mais frequente é 41 - aproximando Apenas para níveis Homens do tipo. Eles estão levantando crianças. No meio de uma carreira. Preocupado com a aposentadoria.



Não só isso, mas o tempo é precioso para os jogadores de todas as idades.
"As pessoas têm períodos curtos de atenção e tempo limitado agora", diz Jeremy Airey, chefe de produção EUA na Konami.

"A quantidade de distrações digitais agora é muito maior do que jamais esteve antes", diz ele. "As pessoas precisam de tempo para verificar o seu Facebook, enviar um Twitter (tweets), ser espirituoso em seu blog, brincar com seu telefone -. Ah, e aquele jogo que você fez Se eles se sentem como se o fim está longe, eles vão simplesmente dizer, 'Eu não tenho tempo para isso "e parar de jogar".
Em outras palavras, quanto maior for o jogo, a probabilidade mais elevada de um jogador vai abandonar. "Red Dead Redemption" leva para cima de 30 horas para ser concluído, de acordo com howlongtobeat.com, e alguns jogadores estão dispostos a comprometer tanto tempo.

Um excesso de jogos


Não só isso, mas o ritmo acelerado com que novos jogos são lançados cannibalizes jogos existentes e distrai ainda mais o jogador já inundados.

"Nas últimas duas décadas o crescimento dos jogos de vídeo produziu um enorme afluxo de jogos", diz Fuller. "Há mais jogadores de hoje, mas também há mais jogos por jogador. Desde que você não pode gastar tanto tempo em cada jogo, você é menos provável para terminar a um em frente de você."
Não só os jogadores têm mais tempo nos dias oito e 16 bits, mas eles tinham menos jogos para completar.

Claro, os níveis de engajamento variam por gênero e dificuldade. "Como esperado, 'Red Dead Redemption' é o jogo de alto perfil menor concluída porque é muito grande", diz Lee.

A plataforma de jogos tem um impacto sobre as taxas de conclusão bem. Jogos menores e mini games da web são finalizados em 85% das vezes, de acordo com Backloggery.com, um site que ajuda os jogadores a terminar os jogos que já possuem antes de comprar novos. Por outro lado, jogos maiores no PS3 são finalizados com menos frequência, de acordo com Backloggery.

De qualquer maneira, essa demanda deslocando é mais do que suficiente para influenciar os desenvolvedores em uma direção diferente. Para começar, eles estão criando menos jogos épicos, pelo menos em termos de duração.

"Longe vão os dias de iniciar um jogo em um conceito de alto nível", diz Airey da Konami. A razão: "É caro", diz ele.

Fuller diz que o diabo está nos detalhes.

"Eu trabalhei em um projeto que levou 50 pessoas e 18 meses para produzir 20 minutos de jogo", diz ele. "Com as expectativas tão altas para a fidelidade visual e áudio, animações realistas, o comportamento inimigo e cinemas com qualidade cinematográfica, pode demorar dois anos para uma equipe de 100 pessoas para criar seis horas de história jogável. Com uma taxa de queimadura média de US $ 10.000 por homem mês, que é R $ 24 milhão só no custo desenvolvedor. Você não é provável encontrar uma editora que irá pagar a factura para estender essa campanha para 20 horas ".
Claro, por que fazer um jogo de hora 20-plus, quando a maioria dos jogadores não são completá-las, como é o caso de "Red Dead Redemption"? A resposta é, a maioria dos editores não.

Crescimento de multiplayer online


O que nos leva a talvez o maior fator que contribui para a redução de modos de campanha longos. É o seguinte: Os jogadores podem dizer que gosta de jogos épicos single-player. Mas quando o impulso vem shove, o que eles realmente querem é multiplayer online.

"A tendência de baixas taxas de conclusão é igualmente impulsionada pela crescente importância do multiplayer," diz Scott Steinberg, chefe do jogo de vídeo empresa de consultoria TechSavvy. "As empresas estão mais conscientes do que nunca de onde e como os jogos estão sendo consumidos e quais recursos jogadores procurar. Como resultado, eles são a ênfase single-player, que parecem exigir níveis mais baixos de tempo jogador, energia e investimento . "

Caso em questão: "Call of Duty: Black Ops." Em uma média de 67 horas de jogo é o jogo recente mais tocada de longe, de acordo com Raptr, seguido por "Halo: Reach" em 43 horas, e "Bad Company 2" no 18. (Talvez gamer de hoje iria terminar um monte mais jogos, se não estivesse tão ocupado com vários jogadores.)

Mas isso não é inteiramente verdade. O que realmente aconteceu é que, com a sua mudança de estilo de vida, gostos gamer evoluíram. Em vez de "Zelda", como jogos que levam mais tempo para iniciar e retomar, eles são mais inclinados a jogar stop-and-go títulos em jogos do tamanho da mordida.

Precisa de mais convincente? "Hoje em dia, eu sei que muitas pessoas que compram o mais recente single-player / multiplayer de tiro (jogo) e nunca sequer se preocuparam em carregar o single-player", diz Fuller.

O futuro? jogos mais curtos


Por isso, chegou a isso: as pessoas têm menos tempo para jogar jogos que eles fizeram antes. Eles têm mais opções do que nunca. E eles são mais inclinados a jogar modos multiplayer atingidas rápida, mesmo à custa de épicos 100 horas.

Isso é um problema?

Nem por isso, diz Fuller. "Eles tem sorte de encontrar o tempo para vencer um jogo de 10 horas, uma ou duas vezes por mês", diz ele do gamer-idade média. "Eles não se sentem enganados sobre os jogos mais curtos e só vai jogar um jogo mais longo para tantas horas como sua agenda permite, antes de passar para outro título.

Steinberg concorda: "Só porque você não matar o chefe final ou resgatar a princesa não significa que você não pode ver a maior parte, se não todos, do que um jogo tem para oferecer nas horas que antecederam a ele."

Não só isso, mas os jogadores já estão se aquecendo para a idéia de jogos mais curtos.

"As taxas de conclusão são realmente em ascensão", diz Lee. "Muitos jogos têm agora uma taxa de conclusão de 40% a 50%, graças às campanhas de 10 horas em vez das horas queridos do passado 20-30. É claro, isso é bom ou ruim dependendo de como você olha para ele. É melhor do que antes . Mas ainda significa que mais da metade de todo o conteúdo do jogo nunca é apreciada ".

Para combater isso, Airey diz que o conteúdo extended play, cada vez mais vêm de pacotes de expansão, uma espécie de abordagem best-of-dois-mundos.

"Estamos numa fase agora que estamos tentando encontrar maneiras de manter a quota de mente (a consciência do consumidor sobre um produto)", diz ele. "Quando o consumidor não está jogando nosso jogo, seus amigos não são qualquer um. Assim, os jogos serão tendência para ser mais curto e, em seguida, apoiar a necessidade de" mais "através de conteúdo para download."


Não importa, diz Casey Willis, um ávido jogador de Atlanta. "Fazer um jogo vale o meu tempo e dinheiro, e eu vou ser feliz. Afinal de contas, 10 horas de impressionante é melhor do que 20 horas de chato."

sexta-feira, 10 de junho de 2016

Do que um jogo precisa para ser bom de verdade?

Um game precisa de diversos fatores para ser bom, mas, do que realmente ele precisa para cair nas graças do povo e alcançar o tão desejado sucesso? Embarque nesta aventura e descubra do que um game precisa para ser inesquecível para os jogares!

Jogabilidade


Isso pode parecer contraditório com o que você ouviu no passado. Normalmente você ouvir a história sempre vem em primeiro lugar em qualquer jogo e sem uma grande história que você não pode ter um grande jogo. Embora esta seja a maior parte verdade, a jogabilidade é realmente nuca e pescoço com a história e é tão importante para alcançar um grande jogo. Em alguns casos, um jogo de sucesso pode ser construído inteiramente em grande jogabilidade sem muita história. Por exemplo, os móveis jogo de sucesso Angry Birds realmente não se concentrar em desenho que na história, mas tem uma jogabilidade incrível.

História é importante, mas nem sempre se traduz em uma experiência divertida e desafiadora para o jogador. Um jogo pode ter uma história impressionante, mas se o jogo é ruim não haveria razão para jogá-lo. Jogos em seu núcleo são destinadas a ser interactivo, uma forma para uma pessoa a mergulhar no mundo. Ao contrário de um filme onde você é apenas para o passeio, um jogo dá o controle completo do jogador. Se o controle que lhes dão é desajeitado e não diversão para jogar, então você não vai ter um grande jogo.



Não importa se o jogo é complexo ou simples, ele precisa ser sólido. Ele deve se sentir como ele está fazendo o que pretendia fazer, com controles claros e um bom feedback para o jogador.

Olhe para a série Call of Duty, especialmente a partir de Modern Warfare para a frente. Alguns argumentam a história nunca foi o ponto forte de jogos; os jogadores muitas vezes não se incomodam mesmo a jogar a campanha, porque eles estão lá para o multiplayer. Call of Duty é um grande exemplo de como o jogo determina o sucesso de um jogo. Se é uma explosão de jogar, as pessoas vão querer jogá-lo.

Isso não quer dizer Chamada da história de Duty é ruim, na verdade, eles foram um dos primeiros jogos para proporcionar a experiência cinematográfica que manteve o jogador está noiva durante toda a campanha, mas a jogabilidade sólida e multiplayer sempre foi seu ponto de venda.

História


Mesmo que nós apenas conversamos sobre o quão grande jogabilidade supera uma grande história, é importante ressaltar que a história ainda desempenha um papel fundamental no sucesso de um jogo. Uma grande história pode manter o jogador imerso no mundo que você criou. Eles devem se sentir ligados aos personagens e quer continuar a jogar para ver como a história se desenrola.

História e jogabilidade são vitais para ter um grande jogo. Enquanto o jogo é importante e, em muitos casos, pode dirigir um jogo sem muita história, que nem sempre salvar um jogo. Isto é especialmente válido se o jogo é uma única experiência única-player como a série Batman Arkham. Para jogos como esse, a história é mais importante do que os jogos que têm vários tipos de jogabilidade, como multiplayer.


Você deve saber que tipo de jogo que você deseja criar e o que a experiência que você deseja fornecer o jogador. Um jogo é uma maneira de contar uma história em um ambiente interativo. Pense sobre os jogos mais envolventes que você jogou e as chances são muito boas que é a história que você desenhou e fez você querer continuar a jogar.

Jogos como Batman: Arkham Asylum pode ser limitado no jogo em geral eles oferecem porque não há nenhum elemento multiplayer, mas eles ainda atraem milhares de jogadores, porque a história é tão bem contada e a jogabilidade que está lá na experiência single player é sólido. Tente encontrar uma mistura de ambos, grande história e grande jogabilidade. Olhe para Grand Theft Auto 5, a história foi ótimo e manteve o jogador interessado e ligado a esses personagens fictícios, mas a experiência de jogo e multiplayer foi extremamente bem executado, bem como, tornando-se o maior jogo de bilheteria de todos os tempos.

Uma arte incrível


Os gráficos são de extrema importância para qualquer jogo de vídeo; é o que o jogador vê. Tudo, desde os ambientes, os personagens e até mesmo a iluminação todos desempenham um papel na aparência e sensação do jogo. Como o hardware avança assim fazer os gráficos que está sendo apresentado ao jogador e mais e mais jogos estão gravitando em direção a uma experiência hiper-realista para ajudar a mergulhar o jogador.

Por exemplo, olhe para Battlefield 4 ou o próximo A Divisão de Tom Clancy. Esses jogos possuem alguns gráficos muito realistas e eles se encaixam no mundo e estilo de jogo os designers queria. No entanto, grandes gráficos nem sempre se traduzem em uma experiência extremamente realista. Para um jogo para ser grande graficamente não significa que os gráficos têm que ser um certo estilo.


Gráficos também não garantem um jogo de sucesso. Por exemplo, Ryse: Filho de Roma tinha alguns dos gráficos mais realistas e bonitas em qualquer jogo até à data, no entanto, o jogo não recebeu uma grande quantidade de feedback positivo por parte da comunidade, simplesmente porque a jogabilidade repetitiva e do combate projetado em torno de eventos em tempo rápido.

É importante salientar alguns dos jogos mais emblemáticos e visualmente atraente não tem recursos visuais realistas; que é a singularidade que os diferencia. Por exemplo, a série Ratchet and Clank é uma série de jogos extremamente popular que foi para gráficos mais cartoony que se encaixam bem com o tipo de jogabilidade e história.

Outro grande exemplo é o LIMBO, um dos jogos mais populares do indie que foi inteiramente em silhueta preto e branco. Claro, os gráficos não eram realistas como Battlefield 4, mas era único e encaixar a história e estilo de jogo.

A coisa mais importante a lembrar é que o seu estilo de arte do jogo deve caber a história que você quer contar. Para um jogo para ser grande visualmente não significa que ele deve ser aterrado no realismo, mas sim ajudar a melhorar a experiência geral. Isso poderia significar ir para gráficos mais cartoony ou mais realista, o que se adequa ao seu jogo.

Desafio


Um jogo precisa ser um desafio para o jogador. Claro que não, impossível terminar, mas deve ser difícil o suficiente para manter o jogador envolvido. Você não quer um jogo que pode ser concluída sem nenhum esforço em um curto espaço de tempo. Os jogadores gostam de ser desafiados, quando completar o nível ou a missão que eles querem se sentir como eles tinham que trabalhar para isso e como eles realizaram algo.

Isto pode significar um mapa desafiador ou nível que nem sempre é fácil de descobrir onde ir, causando um pouco mais explorar e pensar por parte jogadores para descobrir como avançar no jogo ou um chefe que precisa de alguma estratégia inteligente para derrotar.


Um grande exemplo disso pode ser encontrado na série Halo. Você joga como um super-soldado na armadura de alta tecnologia com escudos e até mesmo overshields, no entanto você não pode sempre correr para uma horda de inimigos com armas em punho e esperar sobreviver por muito tempo. Quando o grupo de inimigos se apresenta muito mais de um desafio, também há inimigos poderosos que são mais difíceis e mais forte que significa que você não pode simplesmente saltar para a briga sem um plano de jogo.

quinta-feira, 9 de junho de 2016

Watch Dogs 2 Anunciado [TRAILER]

Olá pessoal!

Video rapidinho só para quem não conferiu, verificar o trailer do novo Watch Dogs 2. Veja abaixo e se prepare para ficar na espectativa...

Animal não é mesmo?

Este com certeza vai nos fazer esquecer o fracasso do primeiro game. Agora só resta esperar!

Até a próxima pessoal!

terça-feira, 7 de junho de 2016

A evolução dos games


Você já se perguntou o quanto os games tem evoluído de uns tempos pra cá? Seja pela evolução gráfica ou mesmo pela forma de se contar uma história, os games amadureceram e vem atraindo cada vez mais públicos diferenciados.

Tudo começa quando a capacidade gráfica dos video games aumenta, sendo assim, a sua capacidade de processamento aumenta significativamente.

Com esse aumento de capacidade gráfica, novos recursos podem ser adicionados. Quem não se lembra da narrativa cinematográfica que Metal Gear Solid fundou no Playstation 1 e que hoje já é praticado por quase todos os games destinados ao público adulto.


O surgimento de uma nova era


Quem curte games de verdade, tem acompanhado a evolução dos "joguinhos" para a verdade revolução gamer.

Os gráficos atuais tem superado cada vez mais as espectativas. Além do mais, novas franquias vem atingindo jogabilidades incríveis, fugindo da fórmula feijão com arroz que os clássicos fundaram no passado.

E quem ganha com isso? Você gamer, que espera ansiosamente por cada título novo, em busca de novidades e novas mecânicas.

O que esperar do futuro?


O futuro vem a galope e muito brevemente, teremos gráficos ainda mais realistas, contando histórias cada vez mais incríveis, nos proporcionando "andar" sobre um mundo totalmente novo. Quem sabe daqui a alguns anos, a realidade virtual ainda vai se consagrar e nos levar para mundos inexplorados.

O que resta é esperar e aguardar as novidades.

Enquanto isso, que tal ficar ligado no blog e esperado pelo novo grande lançamento com a gente?

Seja bem vindo e volte sempre !


Primeiro POST

E ae galera!

Este é o primeiro post de um grande projeto que eu pretendo criar. Em algum tempo, você verá uma comunidade gamer ativa e que pretende contribuir com cada vez mais conhecimento. Uma comunidade que quer se fortalecer a cada dia.

Além das novidades no mundo gamer, você ficará por dentro das melhores promoções. Pois, como ninguém, aqui é bobo, queremos economizar não é mesmo?

No mais, sejam bem-vindos e vamos fazer deste blog, o maior blog de games do Brasil!

Até o próximo artigo pessoal!